Carte de naissance

Trouve ta carte de naissance en tarot

Ta carte de naissance vient de ta date de naissance. Additionne le mois, le jour et l'année entière, puis additionne les chiffres du total jusqu'à descendre à 22 ou moins. Ce nombre correspond à l'un des 22 arcanes majeurs, et il reste le tien toute ta vie. Beaucoup de gens en ont deux.

Ta date de naissance

Rien n'est enregistré, rien n'est envoyé. Le calcul se fait sur ton écran.

Le calcul

  1. 1 + 1 + 1990 = 1992
  2. 1 + 9 + 9 + 2 = 21
  3. 2 + 1 = 3
Ta carte de naissance

Ta carte de naissance est Le Monde

Le Monde est ta carte de personnalité

La partie de toi que les gens rencontrent en premier.

Tu boucles le cercle. Le Monde danse dans la couronne avec les quatre coins qui regardent. Les gens qui ont cette carte terminent les choses proprement. Tu veux le tout : le voyage, la compétence, l'histoire avec sa fin. Ce qui est à moitié fait te reste en travers.

Ce qu'elle te donne
Tu vois comment tout s'emboîte.
Ce qu'elle te demande
Laisse parfois une petite chose suffire.

L'Impératrice est ta carte d'âme

La partie que tu travailles de l'intérieur.

Tu fais pousser les choses. L'Impératrice est la carte du jardin, et ça vaut pour n'importe quel jardin : une maison, un projet, un groupe d'amis, une œuvre. Les gens qui ont cette carte donnent beaucoup et donnent chaleureusement. Autour de toi, tout devient plus vert parce que tu es là.

Ce qu'elle te donne
Tu donnes aux gens et aux idées la sécurité qu'il faut pour grandir.
Ce qu'elle te demande
Reverse une partie de tout ça sur toi.

C'est quoi une carte de naissance en tarot ?

Une carte de naissance, c'est l'arcane majeur auquel ta date de naissance aboutit. Elle est à toi pour la vie, alors elle se lit comme un caractère plutôt que comme une prévision. Ta carte du jour parle d'aujourd'hui. Ta carte de naissance parle de ta façon d'avancer, année après année. Angeles Arrien a posé la méthode en 1987 et Mary K. Greer l'a développée, et c'est pour ça que la plupart des lecteurs font exactement les calculs que tu vas voir plus bas.

Comment calculer ta carte de naissance, étape par étape

Tu additionnes trois nombres, puis tu additionnes les chiffres jusqu'à tomber sur 22 ou moins. Une minute sur un bout de papier suffit.
  1. 1Écris ta date de naissance en trois nombres : le mois, le jour et l'année entière. Le 15 mars 1972 donne 3, 15 et 1972.
  2. 2Additionne-les. 3 + 15 + 1972 = 1990.
  3. 3Additionne les chiffres du total. 1 + 9 + 9 + 0 = 19.
  4. 4Si tu es encore au-dessus de 22, additionne les chiffres à nouveau. Arrête-toi dès que tu arrives à 22 ou moins.
  5. 5Regarde à quelle carte le nombre correspond. 19, c'est Le Soleil, donc Le Soleil est ta carte de naissance.
  6. 6Si ton nombre fait 10 ou plus, additionne ses chiffres une fois de plus pour ta deuxième carte. 19 donne 10, la Roue de Fortune, et 10 donne 1, Le Bateleur.

Pourquoi certaines personnes ont deux ou trois cartes

Parce que le calcul ne s'arrête pas à la première carte. Si ton nombre fait 10 ou plus, il se réduit encore, et cette deuxième carte se place sous la première. À peu près quatre personnes sur dix se retrouvent avec deux cartes, et une sur vingt en a trois. La première carte, c'est celle que les autres rencontrent. La deuxième, c'est celle que tu travailles à l'intérieur. La troisième, quand elle apparaît, c'est la leçon qui revient toujours.

Carte de naissance et chemin de vie : quelle différence ?

Les deux partent de la même date et s'arrêtent à des endroits différents. Ton chemin de vie descend jusqu'à un seul chiffre, ou s'arrête à 11, 22 ou 33. Ta carte de naissance s'arrête à 22 et te donne une image au lieu d'un nombre. Beaucoup de lecteurs calculent les deux et les lisent côte à côte, parce que l'un te donne une forme et l'autre te donne un visage.

Les 22 cartes de naissance et ce qu'elles veulent dire

Chaque arcane majeur ci-dessous peut être une carte de naissance. Le Bateleur fait exception : le calcul ne peut jamais tomber sur 1, alors il n'arrive qu'en deuxième carte. Touche une carte pour lire son sens complet, à l'endroit et à l'envers.

  • Le MatLe Mat

    Tu es né pour commencer des choses. Le Mat n'attend pas que tout le chemin soit clair. Il avance, et le chemin apparaît sous son pied. Les gens qui ont cette carte gardent quelque chose d'ouvert que la plupart des adultes laissent se refermer. Ce qui est sûr t'ennuie. Ce qui est neuf te réveille.

    Ce qu'elle te donne
    Tu peux recommencer à n'importe quel âge.
    Ce qu'elle te demande
    Finis une chose avant de courir après la suivante.
  • Le BateleurLe Bateleur

    Le Bateleur

    ISeulement en deuxième carte

    Tu transformes les idées en choses réelles. Le Bateleur a ses quatre outils sur la table et sait lequel prendre. Cette carte n'arrive jamais en premier, alors elle se tient toujours en dessous. C'est le moteur discret : la partie de toi qui dit une chose à voix haute puis va la construire.

    Ce qu'elle te donne
    Ce sur quoi tu te concentres finit par exister.
    Ce qu'elle te demande
    Choisis une seule chose. Ta force fuit quand tu la partages en deux.
  • La PapesseLa Papesse

    Tu sais des choses avant de pouvoir les expliquer. La Papesse est assise entre les deux piliers et ne se presse pas de parler. Les gens qui ont cette carte lisent une pièce très vite. Tu as souvent la réponse tôt et tu la gardes jusqu'à en être sûre. Cette attente n'est pas de la timidité. C'est ta façon de travailler.

    Ce qu'elle te donne
    Tu entends la réponse silencieuse sous la réponse bruyante.
    Ce qu'elle te demande
    Dis-la plus tôt. Ton savoir n'aide personne en silence.
  • L'ImpératriceL'Impératrice

    Tu fais pousser les choses. L'Impératrice est la carte du jardin, et ça vaut pour n'importe quel jardin : une maison, un projet, un groupe d'amis, une œuvre. Les gens qui ont cette carte donnent beaucoup et donnent chaleureusement. Autour de toi, tout devient plus vert parce que tu es là.

    Ce qu'elle te donne
    Tu donnes aux gens et aux idées la sécurité qu'il faut pour grandir.
    Ce qu'elle te demande
    Reverse une partie de tout ça sur toi.
  • L'EmpereurL'Empereur

    Tu construis la structure qui tient tout debout. L'Empereur reste immobile sur son trône de pierre pendant que tout bouge autour de lui. Les gens qui ont cette carte sont ceux sur qui les autres s'appuient. Tu aimes un plan. Tu aimes savoir qui fait quoi. L'ordre n'est pas froid pour toi. C'est ta façon de prendre soin.

    Ce qu'elle te donne
    Tu rends les choses solides et sûres.
    Ce qu'elle te demande
    Laisse un peu de jeu quelque part.
  • Le PapeLe Pape

    Tu transmets. Le Pape est la carte de celui qui enseigne, et enseigner ici se prend au sens large : tu expliques, tu guides, tu gardes ce qui marche et tu le passes plus loin. Les gens qui ont cette carte adorent une bonne tradition et adorent en casser une mauvaise. Tu as besoin de savoir pourquoi une règle existe.

    Ce qu'elle te donne
    Tu rends simples les choses difficiles.
    Ce qu'elle te demande
    Continue à demander à qui appartient la règle.
  • L'AmoureuxL'Amoureux

    Ce que tu choisis te façonne. L'Amoureux ne parle pas que de romance. Il parle de se tenir devant deux routes et de prendre celle qui correspond à qui tu dis être. Les gens qui ont cette carte sentent les choix dans le corps. Un oui de travers te reste sur l'estomac pendant des jours.

    Ce qu'elle te donne
    Tu sais quand une chose est vraiment à toi.
    Ce qu'elle te demande
    Choisis. Une porte ouverte n'est pas une porte libre.
  • Le ChariotLe Chariot

    Tu avances. Le Chariot ne tient aucune rêne et va quand même tout droit, et c'est exactement comme ça que tu arrives : par la volonté, pas par la force. Les gens qui ont cette carte fixent une direction et s'y appuient. Tu es au mieux quand il y a un endroit où aller.

    Ce qu'elle te donne
    Tu continues quand les autres s'arrêtent.
    Ce qu'elle te demande
    Vérifie la direction avant d'accélérer.
  • La ForceLa Force

    Ta force est douce. La Force referme la gueule du lion à mains nues, le visage tranquille. Les gens qui ont cette carte ne gagnent pas en poussant. Tu restes calme pendant que quelque chose crie, et la chose finit par se poser. Ce n'est pas de la faiblesse retenue. C'est une autre sorte de puissance.

    Ce qu'elle te donne
    Tu apaises ce que les autres affrontent.
    Ce qu'elle te demande
    Sois douce avec ton propre lion aussi.
  • L'ErmiteL'Ermite

    Tu vas chercher la lumière à l'intérieur, puis tu la ressors. L'Ermite se tient seul au sommet avec sa lanterne. Les gens qui ont cette carte ont besoin de vrai temps seuls, pas comme une pause mais comme une façon de penser. Tu reviens de ce silence avec quelque chose d'utile.

    Ce qu'elle te donne
    Tu vois clair quand tu es seul.
    Ce qu'elle te demande
    Redescends. La lanterne sert aussi aux autres.
  • La Roue de FortuneLa Roue de Fortune

    Tu vis en cycles et tu les sens tourner. La Roue tourne pour tout le monde, et les gens qui ont cette carte sentent le tour plus tôt que les autres. Le timing compte pour toi. Des portes s'ouvrent autour de toi à des moments étranges, et tu as appris à les passer tant qu'elles sont ouvertes.

    Ce qu'elle te donne
    Tu attrapes le moment pendant qu'il est encore ouvert.
    Ce qu'elle te demande
    Tiens bon dans le bas du tour.
  • La JusticeLa Justice

    Tu as besoin que les choses soient droites. La Justice tient l'épée et la balance en même temps, ce qui veut dire voir clair puis agir. Les gens qui ont cette carte ne supportent pas de laisser passer une injustice. Tu pèses longtemps avant de parler, et quand tu parles, tu le penses.

    Ce qu'elle te donne
    Les gens font confiance à ta parole.
    Ce qu'elle te demande
    Pèse-toi avec la même main douce que tu utilises pour les autres.
  • Le PenduLe Pendu

    Tu vois les choses depuis l'autre sens. Le Pendu n'est pas coincé, il choisit de rester là, et la vue est différente d'en bas. Les gens qui ont cette carte s'arrêtent là où les autres forcent. Tes meilleures réponses arrivent après que tu as arrêté d'en chercher une.

    Ce qu'elle te donne
    Tu trouves l'angle que personne n'a regardé.
    Ce qu'elle te demande
    Sache quand la pause est finie.
  • L'Arcane sans nomL'Arcane sans nom

    Tu es fait pour les fins. La Mort est la carte de la clôture nette, et les gens qui ont cette carte en traversent plus que la moyenne. Tu peux poser une chose que d'autres traîneraient pendant des années. Chaque version de toi est remplacée par une plus vraie.

    Ce qu'elle te donne
    Tu sais lâcher et repartir propre.
    Ce qu'elle te demande
    Fais le deuil de l'ancienne chose avant de nommer la nouvelle.
  • TempéranceTempérance

    Tu mélanges ce qui ne devrait pas se mélanger. Tempérance verse d'une coupe à l'autre sans rien renverser, un pied sur la terre et un dans l'eau. Les gens qui ont cette carte se tiennent entre deux mondes et les font parler. Tu es le calme dans une pièce pleine de goûts forts.

    Ce qu'elle te donne
    Tu remets les choses en équilibre sans les aplatir.
    Ce qu'elle te demande
    Tu as le droit d'être un goût fort toi aussi.
  • Le DiableLe Diable

    Tu sais ce que tu veux, et tu le veux fort. Le Diable est la carte du désir, et de la chaîne assez large pour passer par-dessus la tête. Les gens qui ont cette carte ressentent l'attirance très fort : pour des personnes, pour le travail, pour le plaisir. Nommer l'attirance, c'est ce qui la garde à toi.

    Ce qu'elle te donne
    Tu es honnête sur le fait de vouloir des choses.
    Ce qu'elle te demande
    Regarde quelles chaînes tu pourrais retirer aujourd'hui.
  • La Maison DieuLa Maison Dieu

    Tu dégages le terrain vite. La Maison Dieu, c'est l'éclair qui emporte le toit, et les gens qui ont cette carte en vivent plus que la moyenne. Tu ne t'éteins pas doucement. Tu changes d'un coup, puis tu reconstruis mieux sur le sol propre.

    Ce qu'elle te donne
    La vérité qui arrive ne te fait pas peur.
    Ce qu'elle te demande
    Reconstruis lentement après. Le sol est encore chaud.
  • L'ÉtoileL'Étoile

    Tu gardes l'espoir. L'Étoile s'agenouille au bord de l'eau après la tempête et verse quand même. Les gens qui ont cette carte portent une image de ce qui pourrait être, et ils la portent à travers la mauvaise partie. Les autres viennent te voir quand leur propre image s'éteint.

    Ce qu'elle te donne
    Tu vois la bonne version de très loin.
    Ce qu'elle te demande
    Remplis ta propre coupe au même bassin.
  • La LuneLa Lune

    La Lune

    XVIII

    Tu travailles dans la demi-lumière. La Lune, ce sont les rêves, les intuitions et le chemin qui n'apparaît que la nuit. Les gens qui ont cette carte sentent les choses tôt et ne savent pas toujours dire pourquoi. Tes rêves sont bruyants. Ton ventre a souvent raison, et il parle en images.

    Ce qu'elle te donne
    Tu lis ce qui se passe sous la surface.
    Ce qu'elle te demande
    Vérifie l'intuition en plein jour.
  • Le SoleilLe Soleil

    Tu réchauffes la pièce. Le Soleil, c'est l'enfant sur le cheval blanc, sans rien de caché. Les gens qui ont cette carte sont faciles à côtoyer. Tu dis la chose simple. La joie n'est pas quelque chose que tu attends, c'est quelque chose que tu apportes avec toi.

    Ce qu'elle te donne
    Tu rends les choses simples et lumineuses.
    Ce qu'elle te demande
    Tu as le droit d'avoir un jour gris.
  • Le JugementLe Jugement

    Tu entends l'appel. Le Jugement, c'est la trompette et le relèvement, et les gens qui ont cette carte se sentent tirés vers quelque chose de plus grand plus d'une fois dans leur vie. Tu regardes en arrière, tu fais le point, puis tu réponds. Les demi-mesures ne te tiennent jamais longtemps.

    Ce qu'elle te donne
    Tu sais quand il est temps de répondre.
    Ce qu'elle te demande
    Regarde en arrière avec douceur. L'ancien toi faisait de son mieux.
  • Le MondeLe Monde

    Tu boucles le cercle. Le Monde danse dans la couronne avec les quatre coins qui regardent. Les gens qui ont cette carte terminent les choses proprement. Tu veux le tout : le voyage, la compétence, l'histoire avec sa fin. Ce qui est à moitié fait te reste en travers.

    Ce qu'elle te donne
    Tu vois comment tout s'emboîte.
    Ce qu'elle te demande
    Laisse parfois une petite chose suffire.

Comment te servir de ta carte de naissance

Prends une phrase dedans et dis-la tous les jours. Une carte de naissance dure toute une vie, donc elle rend beaucoup plus avec une habitude qu'avec une seule lecture. Beaucoup de lecteurs posent la carte à l'endroit sur une étagère pendant une semaine et regardent où elle réapparaît. Si tu cherches une phrase pour commencer, il y a des affirmations pour chaque thème, et le thème de ta carte est un bon point de départ.

Carte de naissance : les questions fréquentes

Garde la carte avec toi

Une carte te donne le thème. Une phrase que tu peux dire te donne quoi en faire toute la journée. Attraya garde un petit jeu d'affirmations à un glissement, rangées par thème, sur ton écran d'accueil et ton écran de verrouillage. Commence gratuitement dans l'app.